Les dernières news des Alex d'or !
En exclusivité mondiale

Catégories :

Vague de jeux
Par Morigan
le 02/04/2009
Aucun commentaire
Catégories :
Jeux
Je voudrais remercier les nombreux arrivants pour leur participation, et je vais donc poursuivre ma présentation des concurents.



Chemin de CroiX: Inconscience par Mr Bambou

« Kenshiro est un garçon tranquille qui ne tiens pas à créer plus d'histoire que cela, ce n'est pas le genre à aller secourir la veuve et l'orphelin, il serait même plutôt pleutre. Il vie paisiblement depuis puiseurs année dans un village reculé avec ca mère et son frère jumeaux Kryss. Le problème c est que Kryss n est pas un garçon normal, il possède des pouvoirs étranges et il a les yeux rouges. Tout le monde voie cela comme un très mauvais présage, il est rejeté pas tous. »

Je me souviens avoir testé une version antérieure lors d'une autre session des Alex (je sais plus laquelle), et j'ai donc retrouvé Kenshiro dans un univers toujours aussi agréable a explorer. Les systèmes personnalisés, s'ils ne sont pas encore totalement exempts de bugs sont néanmoins agréables a utiliser, et si le gameplay n'a rien de révolutionaire, il n'en est pas moins sympatique.



Les Plus
- Le gameplay est sympathique
- Les systèmes custom aussi

Les Moins
- Il reste des bugs.
- La phase d'introduction n'est pas très dynamique.



Destiny 2 par Sora

« C'est la guerre ! Les humains font de nouveau face à la puissante armée des démons dans une guerre comme l'humanité n'en a jamais connue.
Nolma Folks, ancien élève de l'académie de Lockmard, s'infiltre seul dans le quartier général de cette puissante armée pour mettre fin au règne du Dieu des démons Eranos et sauver son ami Ivan Nalfast.
La bataille est sur le point de commencer... »


Vous vous retrouvez au début de ce jeu dans la même situation que le personnage : dans l'incompréhension. Après une (très) longue introduction, votre personnage est poursuivi par deux agents, puis disparaît dans le temps et l'espace à cause d'un talisman qu'il porte. Transporté on ne sait ou ni quand, il va chercher a clarifier la situation.



Les Plus
- Le maping n'est pas mauvais.

Les Moins
- Le mélange de rtp et de rips de qualités très inégales n'est pas très heureux
- Incohérence ou mauvaises explications, il est difficile de suivre le cours de l'histoire par moment.



Géant Vert : L'intégral par kp

Un géant vert sème la mort et la destruction dans le monde du making, les communautés sont sur le qui vive. Il s'agit plus un film qu'un jeu, les parties jouables pouvant se compter sur les doigts d'une main d'un orc ayant un peu vécu. L'humour est omniprésent, et de nombreux makers font leur apparition : KP, Thanos, Jewok, Sat, Sylvanor, Monos, la liste n'est pas exhaustive.



Les Plus
- Pas mal de contenu additionnel, artworks, mini-jeux, etc...

Les Moins
- Basé sur des Private joke, à réserver au seul public de la scène du making.



La Vie d'un PNJ par Salamanth

J'avais déjà joué et apprécié ce jeu l'année passée, et c'est un plaisir de retrouver.

« José Rienfaire est un branleur, tout ce qu'il y a de plus feignant en ce monde. Après avoir redoublé trois fois sa terminale, il parvient enfin à décrocher son BAC avec mention "BRANLEUR" au rattrapage d'urgence pour les attardés. C'est alors qu'il se retrouve dans la vie active, sans le sou, et se débrouillant tant bien que mal pour subvenir à ses besoins, jusqu'au jour où il va décider de s'engager à la SDPNJ (Société des PNJ) et devenir lui-même PNJ. Seul jouer pourra vous apprendre ce qu'il adviendra de ce branleur notoire... »

Jeu humoristique, vous vous retrouvez donc dans la peau de José Rienfaire, irrévérencieux personnage qui sous votre conduite pourra progresser dans le monde du showbiz PNJ, se trainant de studio en studio. Le gameplay par event est prenant, et bien réalisé. Je dirais même, voici enfin un jeu humoristique avec un gameplay digne de ce nom.



Les Plus
- Le Gameplay par event est dynamique, et agréable.
- L'humour est dans lequel baigne le jeu ne tourne pas au n'importe quoi. Un jeu humoristique sérieux !

Les Moins
- Lorsque l'on doit refaire un event, on peut ne pas passer les dialogues qui précèdent la nouvelle prise.



Notes from the underground par Lünn

Sombre et calme, avec une musique d'ambiance en harmonie avec l'atmosphère étrange et prenante, cette démo bien que courte avait tout pour me plaire.

« Lucile se réveille dans un endroit obscur qu'elle ne reconnait pas. Elle se souvient d'un accident de voiture sur la route montagneuse des Angles dans les Pyrénées orientales. "Joan", un garçon qui l'accompagnait, a bel et bien disparu avec la voiture. Elle est donc seule dans l'obscurité mais aperçoit des cabanons très étranges. La terre est criblée de câbles et de tuyaux, des écrans ultra-technologiques sont installés partout dans ces taudis. C'est alors qu'elle s'imagine être dans un rêve, ou bien un jeu de rôle grandeur nature organisé par Joan... Mais elle s'apercevra bien vite que c'est autre chose. Après quelques temps passé dans cette forêt aux cabanons, elle finira par rencontrer un personnage très étrange à l'apparence de monstre, qui s'occupe tendrement de deux petits enfants. »

Le gameplay se rapproche des jeux d'aventure : trouver l'objet qui permet d'avancer, taper la bonne combinaison de symbole pour débloquer un passage. Si vous aimez ce genre de jeux, vous aimerez Notes from the underground.



Les Plus
- De la musique et de la charte graphique particulière résulte un ambiance très immersive

Les Moins
- C'est trop court.



Voilà pour aujourd'hui. J'ai pris cette nouvelle vague par ordre alphabétique, et je poursuivrai demain sans doute ces présentations.

P.s. : Ah, et bien entendu, le concours ne changera pas de nom, vous aurez devinez (pour la plupart) qu'il s'agissait non d'un poisson d'or, mais d'un poisson d'avril.
Changement de nom
Par Morigan
le 01/04/2009
Aucun commentaire
Catégories :
Concours
Lol
Bonjour.

Après le ratage de la session 2008, le staff s'est longuement penché sur ce qui avait pu entrainer le concours sur la mauvaise pente, et il est apparu que le nom même du concours rebutait nombre de possibles concurrents.

Nous, staff du concours avons donc décidé de faire un geste fort en le renommant désormais Le Concours Poisson d'Or.

Le calendrier restera identique, néanmoins à l'issue d'une cérémonie publique en grande pompe seront remis aux trois grand gagnants ainsi que le vainqueur de l'award Thème de la session, en plus des awards réalisés par de talentueux dessinateurs, les prestigieux trophées que voici.


Meilleur jeu - OR
Statuette en or


Meilleur jeu - ARGENT
Statuette en argent


Meilleur jeu - BRONZE
Plateau en bronze


Meilleur jeu - Thème Poisson d'Or 2009
T-shirt

Je vous remercie pour votre attention, et que le meilleur gagne !
Timeline
Il semble qu'a l'heure ou les groupes de jurés se constituent et que les premiers jeux inscrits passent en phase de tests je sois allé un peu vite en besogne en newsant sur là règle II-2 alors que des questions subsistaient à propos du calendrier. Je répare donc mon erreur en me piquant d'une petite timeline agrémentés d'un récapitulatif qui je l'espère dissipera les interrogations.



I) Déroulement temporel de la session 2009 :
- Les groupes des jurés se font dès maintenant. (cf. partie jurés pour plus d'informations).

Mars - Juillet : Inscriptions
Les Participants sont invités à inscrire leurs jeux pour concourir.

Juillet - Septembre: Tests des jeux
Les Jurés effectuent les tests des jeux sous la bienveillance des présidents.

15 Septembre au 15 novembre : Inscriptions aux votes.

15 Octobre: Nominations
Annonce des nominés dans les différentes catégories.

15 Octobre au 15 novembre : Votes du public
Les Votes sont ouverts au public.

Fin Décembre : Cérémonie
La Cérémonie n'a pas encore de date précise, afin de pouvoir regrouper un maximum de monde. Elle sera décidée quelque temps auparavant.



Remarque 1 : Vous avez jusqu'à Juillet pour inscrire vos jeux

Remarque 2 : La session 2008 n'ayant pas abouti, ceux qui avaient présenté un jeu peuvent le représenter cette année sans souci.

Remarque 3 : Les jurés peuvent commencer leurs tests dès que les jeux sont attribués à leur groupe. La mention du règlement signale simplement qu'à partir de juillet, aucun jeu ne s'ajoutera au nombre qu'ils ont à tester.

Remarque 4 : Bien que les groupes de jurés soient constitués, et que je m'emploie dès à présent à répartir les jeux entre ces différents groupes, il reste encore de la place. Donc si vous êtes volontaires pour contribuer aux tests, vous êtes les bienvenus.

Voilà, j'espère avoir éclairé votre lanterne. Si vous avez des questions, n'hésitez surtout pas à les poser.
Ahhh La Gloire d'Antan !
Par Lolow
le 30/03/2009
Aucun commentaire
Catégories :
Interview
Ga !

Alors pour changer un peu, et pour adoucir les angles après l'apparition sur cette page du vil Morrigan, je vous propose une interview de Sill Valt, réalisé pour cette session, au cours de laquelle il reviens sur ses Alex a lui, l'année où il a présenté Omega Cerberus !

Nous essaierons de revenir sur quelques vieilles gloires du passé tout au long de cette session !

Bonne Lecture.



Lolow :
Pour ceux qui ne te connaissent pas, présente toi brièvement,


Sill Valt :
J'ai 24 ans, et je participe depuis quelques années à la vie du making sur le net.

J'ai commencé avec un pack de ressources et rm2000 déjà quelques années avant de fréquenter les forums/communautés. Quand j'ai eu internet, j'ai voulu en savoir plus sur ce programme sur lequel je m'amusais. De site en site, je suis arrivé sur RPG Legends. J'y avais alors présenté mes premiers projets. J'ai ensuite découvert la Ligue Des Makeurs Extraordinaires (époque début de la fin), où là aussi j'avais présenté mon projet.

Sylvanor l'avait remarqué et m'avait aimablement demandé de faire partie des hébergés d'Oniro. Au niveau des date, je ne me souviens de rien quasiment.

Donc voilà, "le dernier des Xanten" était en hébergé sur Oniromancie, mais la tête toujours pleine de projets, j'ai commencé à créer quelques map dans un univers SF, me donnant pas mal d'idées pour une histoire du genre, de là est né Omega Cerberus..

Lolow :
Omega Cerberus a donc été le premier jeu que tu a présenter au Alex. C'était en quelle année ?


Sill Valt :
Hum, je ne sais même plus XD ! 2007?

Lolow :
Belle mémoire !


Sill Valt :

Moi et les dates, ça fait deux !

Lolow :
Tu nous parlais du derniers des Xantens, ton premier projet, pourquoi ne pas l'avoir présenter au Alex ?


Sill Valt :
A dire vrai, bien que participant un peu aux forums, j'étais en même temps très détaché des animations autour de rm. Je me baladais, poursuivant égoïstement mon jeu.

Car j'ai encore ce plaisir égoïste de créer quelque chose pour me faire plaisir avant tout. Pas pour plaire. J'ai créé LDDX dans cet état d'esprit.

Quand j'ai pu voir par la suite que mes créations pouvaient plaire, je me suis laissé tenté par le concours.


Non pas dans l'attente d'un quelconque prix, mais pour le plaisir de pouvoir rencontrer d'autres créateurs, partager cette passion qu'est la création vidéoludique avec d'autres créateurs amateurs et c'est ce qui s'est passé.
Les Alex ont été très amusants, et a été l'occasion de recevoir beaucoup de commentaires/critiques, concernant ma création.

Avec le recul, je suis content qu'OC fut ma première (et dernière?) participation aux Alex d'Or. LDDX me plaisait, mais OC allait plus loin, était plus proche de ce que j'attendais d'un rpg

Lolow :
Étant donner que tu ne te rappelais pas de l'année de ta participation, j'ai peu d'espoirs mais je tente tout de même ma question : Tes principaux concurrents a l'époque tu te rappelle de qui c'était ?


Sill Valt :
La Greg Demon Team avec Orange Salvifique, Sylvanor pour Aëdemphia,
Jyuza et son Battlefield LDME, Kenetec et Les Aventures de l'Iris Noir.

Je ne me souviens pas de l'année exacte, certes, mais je me souviens bien des évènements sur les Alex d'or.

Lolow :
Et finalement, tu a remporter quels awards ?


Sill Valt :
Meilleur jeu argent, meilleure Immersion et meilleurs Artworks.
Immersion et artworks étant en ex-æquo avec Sylvanor.

Lolow :
Et ces awards tu les a conservés ? Tu en a fait quoi ?


Sill Valt :
Il y en a un que j'attends toujours lol
Meilleur artworks, je l'ai jamais vu XD

Lolow :
On retrouvera le coupable


Sill Valt :
Je n'en ai rien fait des deux autres, si ce n'est que les souvenirs qu'ils me rappellent, une belle année de making, une soirée très amusante lors de la cérémonie... Plus que les prix, j'étais content des avis qu'il y avait sur le projet, ça m'avait vraiment fait plaisir.

Lolow :
Tu parle d'une soirée amusante lors de la cérémonie, ce qui est un peu l'esprit des Alex d'Or, un concours amateur permettant de récompenser les créations méritantes dans la bonne humeur. Tout le monde ne vois pas forcément le concours comme ça.
Que représentaient les Alex d'Or pour toi quand tu t'est présenter ?


Sill Valt :
Je n'avais pas fait ce jeu dans l'espoir qu'il plaise au plus de gens possible, je l'avais fait
pour moi. Quand on sort quelque chose ainsi, de ses tripes, une fois qu'il sort de vous et
ne vous appartient donc plus, on se sent comme nu dans une arène.
Les Alex d'or étaient cette arène, libre au public de décider de mon sort. Mais tout s'est bien déroulé,
l'approche de la remise des prix faisait monter en moi, une sorte de stress assez excitant.
Et les Alex, ça représente ça pour moi; un ensemble de créateurs qui se dévoilent, qui se jettent dans l'arène.

Lolow :
Pense tu que ça décuplai ton envie de créer ? Une sorte d'émulation offerte par une mise en commun de plusieurs visions, plusieurs technique dans un but purement amical ?


Sill Valt :
L'envie de créer est toujours là, au-delà de la technique. Et l'inspiration ne vient jamais à manquer pour peu que l'on garde cette âme d'enfant, cette capacité à rêver, à apprécier les choses qui nous sont offertes dans la vie, à se laisser aller...
Et les rencontres entre créateurs nourrissent la passion.

Lolow :
Et depuis cette session 2007, qu'est ce qui a changer après les Alex pour toi ?


Sill Valt :
Au niveau des Alex d'Or, j'étais assez déçu -comme tout le monde- de la session 2008, échec au niveau de l'organisation.

Je ne remettrais pas tout sur le dos du président de la session, car un tel évènement ne peut être porté que par une seule personne. Il est assez complexe de s'adapter, les idéologies autour de la création sur RM évoluant au fur et à mesure des années.

J'attends donc beaucoup de la session 2009.

J'ai toujours une petite crainte en ce qui concerne le futur de la création sur RPG Maker,
Pour les personnes de ma génération, RM éveille en eux une sorte de souvenir enfantin, celui des premier jeux vidéo, du début de la passion.
Quelque chose que les générations actuelles ne connaissent -quasi- plus.

Mais j'espère me tromper.

Lolow :
Quelle vision tu a sur la création de jeux amateurs depuis ?


Sill Valt :
J'ai constaté une sorte de déclin de la personnalité. Je sais bien qu'il y a toujours eu des personnes moins ambitieuses que d'autres, mais aujourd'hui, les projets intéressants se font de plus en plus rare; il y a moins d'originalité pour plus de facilité.

Et l'arrivée de RMVX dans les communautés n'a fait que confirmer ce que j'en pense. N'importe quel RM est un outil magnifique pour les créateurs. Mais il n'est rien si le créateur n'y laisse pas une partie de ses tripes.
Je ne suis pas non plus blasé de ce qui se crée en communauté. Le potentiel y est toujours présent et certaines créations sont toujours attrayantes.

Lolow :
Alors Si tu avais un conseil a donner au nouveau makeurs ?


Sill Valt :
Aux débutants, je leur dirai en général d'attendre avant de présenter leur projets. La majeure partie des présentations sont bien trop maigre. Le fait de ne présenter qu'une ébauche, journalièrement , aux joueurs potentiels finissent par ennuyer ceux-ci. Attendez donc d'avoir une démo bien représentative avant de montrer quoique ce soit, vous aurez automatiquement une meilleure écoute. Ensuite, et au niveau de la création pure, lâchez-vous.

Lolow :
Et aux nouveaux participants ?


Sill Valt :
Amusez-vous bien!

Lolow :
Quels sont tes projets depuis les alexs ?


Sill Valt :
Sur RPG Maker, OC est en stand-by.
S'il m'arrive de temps en temps de le retoucher, j'ai peu d'espoir quant à l'arrivée d'une démo future.

Mais OC est plus qu'un simple jeu pour moi. C'est un projet qui est né, que je continue de nourrir, et qui est toujours non loin de mes pensées. Les idées continuent d'évoluer, de se mélanger, de se modifier... Qui sait où le projet en sera dans quelques années?

Sinon, il m'arrive de temps en temps de rouvrir rpg maker, le temps d'une envie, d'une détente, d'un espoir.

Lolow :
Tes souhaits pour cette session 2009 ?


Sill Valt :
Qu'elle afflue en créativité et en originalité. C'est tout le mal que je lui souhaite !

Lolow : Merci a toi !
Règle II-2
Par Morigan
le 22/03/2009
Aucun commentaire
Catégories :
Explications
Alors que de nouveaux concurrents arrivent, je voudrais revenir sur la règle II-2 du règlement, dont la finalité est de pousser les concurrents à présenter des jeux autonomes.

2 Le jeu doit être jouable directement et sans entrave après le téléchargement.
Ceci inclue par exemple :
- Les RTP (pour RPG Maker 2000/2003) ou les RGSS (pour RPG Maker XP) doivent être inclus dans le dossier du projet afin qu'il soit jouable chez des gens n'ayant pas le logiciel adéquat.
- Si un add-on est utilisé pour faire tourner votre jeu (exemples: Musiques MP3 à convertir en WAV sur RPG Maker 2000 ou patch d'utilisation de la souris), l'add-on en question doit figurer dans le dossier du projet également !
- Si une sauvegarde d'un jeu antécédent ou autre partie est indispensable afin de jouer au jeu convenablement, vous devez l'intégrer dans le fichier du projet !
- Le projet ne doit pas contenir de bug majeur empêchant la progression du jeu.


Les années passées, j'ai pu constater que nombre de jeux n'étaient pas autonomes, et on ne pouvait donc y jouer qu'a condition de posséder les logiciels ayant permis leur création, ce qui exclue totalement les joueurs ne venant pas du monde du making. N'étant moi même pas maker, c'est un point du règlement qui me tiens tout particulièrement à cœur.

Pour ceux qui ignoreraient la marche à suivre pour rendre un jeu autonome (et par le même coup conforme au règlement des Alex d'or) vous pouvez consulter l'article de notre FAQ qui détaille la marche à suivre pour y parvenir. Vous pouvez aussi poser la question dans vos communautés respectives qui ne manquent sans doute pas de bonnes âmes prêtes à vous donner un bon tuyau.

Que le Ga ! soit avec vous !
Page : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78