Les dernières news des Alex d'or !
En exclusivité mondiale

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Déjà TRENTE-TROIS jeux ! Mais SAPRISTI quoi !
Par AristA
le 20/06/2011
7 commentaires

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Et bien, et bien ! Quelle surprise que ce n'était en voyant que ce matin, on était à 33 jeux inscrits ! Autant de petits cœurs qui battent tous les matins en espérant que leur jeu soit l'Alex d'Or, moi ça me fait frissonner. C'est un beau défi que chacun d'entre vous relève, et sachez que vos heures de travail passées sur votre jeu ne seront jamais vaines ! Vous tentez l'Alex d'OR !!! et ça, ce n'est pas rien bondidou.

Je ne peux rien dire d'autre que continuez à proposer des jeux, démo ou pas, et continuez à maker ! Vive le making, vive les Alex d'Or !



[size=1]Ah je ne suis pas newseur ? Euh...[/size]
Le chat des Alex d'or
Par AlexRE
le 07/05/2011
28 commentaires
Sur la colonne de gauche du site, vous trouverez une page détaillant comment accéder au chat des Alex d'or.

Plusieurs membres (Lifaen, Ithy, TI-MAX, Shûji, ...) s'y rendent régulièrement depuis peu. Si vous souhaitez discuter du concours en temps réel et passer un petit moment de détente, n'hésitez pas à vous y rendre !

Ce sera sur ce chat qu'aura lieu la traditionnelle cérémonie de remise des prix des Alex d'or, en décembre prochain.


Pour info, déjà 18 jeux sont inscrits, et un peu moins de jurés. Nous encourageons la plupart d'entre vous à continuer de participer à l'un ou l'autre !

Enfin, plusieurs discussions ont eu lieu concernant l'award thématique des Alex d'or décrit dans la news précédente. Nous sommes encore en train de réfléchir s'il est bon de le garder, dans l'optique de ne pas dénaturer les jeux déjà créés.

Keep on Gaing !
Le thème des alex d'or cette année est...
Par Rockeur
le 29/04/2011
4 commentaires

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La pluie !!

C'est un thème large, naturel, et qui je l'espère vous donnera de l'inspiration



Par ailleurs, quelques précisions:

  • Ce n'est pas obligatoire!
    Il ne s'agit que d'un thème, d'un challenge! Mais vous n'êtes pas obligé de le relever: ce n'est que l'affaire d'un award (voir plus bas).
  • Ça ne doit pas être obligatoirement au centre du jeu, mais juste une partie!
    Cette année, le thème a été étudié pour que l'on puisse l'introduire dans un jeu en cours et qu'il ne soit pas très contraignant, pour qu'un maximum de participant puisse se prêter au jeu!
Votre but?

Trouvez un moyen de mettre en avant ce thème...

  • D'une belle façon,
  • D'une façon originale,
  • D'une façon inattendue/surprenante.
Ça peut être un élément :

  • Scénaristique : À un moment dans l'histoire la pluie aura une importance ;
  • Gameplay : Un donjon centré autour de la pluie, ou des compétences d'un personnage ;
  • Graphique : Un lieu pluvieux ou des éléments du décor faisant penser à de la pluie ;
  • Sonore : Une musique faisant penser à de la pluie, des effets sonores l'évoquant ;
  • Univers : Une ville fonctionnant uniquement grâce à l'énergie de la pluie, ou des gens vouant un culte à la pluie...
  • etc...
Les jurés apprécieront la façon dont ces éléments du jeu ont été tournés pour mettre en valeur "la pluie".


Vous pouvez étendre le thème!

  • "la mélancolie de la pluie"
  • "la pluie de diamant"
  • "effondrement du nuage de sainte Ma"
  • ...
Ex: "quand telle princesse pleure, il pleut, du coup ça nous permet de savoir quand elle est de mauvaise humeur et quand c'est le chaos dans le village qu'elle dirige, ce qui indique par ailleurs la fermeture de certains passages et l'absence de certains personnages... nous pouvons trouver des astuces pour faire pleurer la princesse et ainsi récupérer l'eau en cas de sècheresse!"
Je vous laisse donc trouver des idées similaires (ou pas )


Cas particulier: un jeu entièrement centré sur "la pluie":

Si tout votre jeu tourne autour de ce thème: ça ne sera pas pénalisant!
Le thème a été travaillé pour qu'il puisse facilement être intégré dans tous les jeux (en supposant qu'il ne peut-être qu'un élément de gameplay, ou un élément scénaristique...) Mais vous pouvez l'intégrer comme vous voulez, et s'il doit être le gameplay central ou le fondement scénaristique de tel jeu, libre à vous d'intégrer ce thème comme cela vous chante.



Philosophie:

Pourquoi un thème?

  • pour le respect de cette... nouvelle (?) tradition
  • pour le défi:
    un défi qui propose de donner une contrainte aux participants (comme il en existe tout le temps dans le domaine du jeu vidéo)
    Une contrainte, c'est mauvais et bien en même temps, la contrainte limite le champ d'action mais en le limitant, il donne la possibilité de réfléchir sur moins de chose et trouver plus vite une idée!
Conclusion:

le but de ce thème, c'est de savoir qui aura la capacité d'introduire une contrainte dans son jeu, de la façon la plus surprenante et la plus originale qui soit, de n'importe quelle manière!
(ce qui ne veux pas dire que ça doit être un élément central du jeu).

La contrainte est un défi, c'est l'art de surprendre même avec une contrainte! La contrainte, c'est ce que l'on rencontre tous les jours quand on travail en équipe, quand on nous impose un gameplay dans le monde du jeu vidéo...
La contrainte, c'est pour votre plus grand bonheur ou malheur, un élément récurrent dans le domaine du jeu vidéo, la première étant le support: RPG Maker.

Que le Ga s'insère au plus profond de votre âme ~
9ème Impact !
Par AlexRE
le 20/04/2011
9 commentaires
Ça y est, nous y sommes !

Après plusieurs mois de discussions, plusieurs semaines de programmation et plusieurs jours de réglages en tout genre, voici enfin l'ouverture de la session 2011 des Alex d'or.

On pourrait parler aussi d'ouverture officielle du site internet, mais Lifaen m'a à juste titre précédé et quelques membres ont pu le découvrir en avant-première. À cet égard, j'aimerais remercier tout particulièrement Lifaen pour sa motivation et sa patience, pour toujours améliorer son site depuis l'année dernière et pour avoir accepté de travailler avec la Team 2011.

Parmi les nombreux évènements malheureux de la session 2010, il y a eu les problèmes avec l'hébergement vulgus.net qu'il a fallu remplacer. C'est pourquoi la nouvelle adresse (encore !) du site est http://www.alexzone.net/alexdor. J'ai eu l'opportunité de coopérer avec Sephiroth XIII/Lorent (merci à lui !), le webmaster des anciens sites des Alex d'or, et ainsi de récupérer de nombreuses archives du concours et l'adresse https://www.alexdor.info/ - que vous pouvez utilisez dès maintenant. À terme, cela redeviendra l'adresse officielle du concours. Vous ne serez donc pas dépaysé.

En parlant des archives, je me suis passionné pour rechercher et regrouper un maximum d'informations, et vous pouvez désormais voir le fruit de ce travail dans la section Archives du site, dont je suis assez content. Elle contient à la fois les infos essentielles concernant chaque session, les awards en image, les news des anciens sites, quelques articles et choses futiles mais qui peuvent intéresser la plupart d'entre nous. Il reste encore des choses à rajouter et à développer, mais j'espère que cela vous conviendra déjà. D'ailleurs, en fin d'année, le concours aura 10 ans. La nécessité de célébrer le passé du concours durant cette session est donc d'autant plus évidente. Vous en saurez davantage dans quelques semaines.

Après le passé du concours, son futur. 9ème session, 9ème impact, avec une nouvelle équipe, un nouveau règlement accordant tous les anciens entre eux, et prenant en compte les discussions qui se sont déroulées sur le forum d'organisation depuis 3 mois. Je tiens d'ailleurs à remercier tous ceux qui ont participé à ces discussions (la liste est longue, mais je vous ai nommés dans le règlement), c'était vraiment nécessaire. Comme ce nouveau site est désormais ouvert, le forum d'organisation va peu à peu laisser place au forum de discussion - si on peut me pardonner ce pléonasme - où je vous encourage vivement à participer. Cependant, vous pourrez toujours accéder au premier et y consulter les échanges.

Pour finir, l'ouverture du site correspond avec l'ouverture de l'inscription des jeux. Les makers peuvent dès maintenant faire participer leurs créations. A propos, parmi les nouveautés de cette session il y a le fait de pouvoir inscrire un jeu même si vous ne l'avez pas encore fini (il paraît que c'est ce qui se faisait lors des 2 premières sessions, peut-on alors parler de nouveauté ? ). Pour plus d'informations, consultez le règlement.

Je crois que c'est à peu près tout. Pardonnez la taille de cette news et mon manque de concision, mais je pense que la plupart des choses importantes ont été dites. Que les makers viennent s'inscrire en grand nombre, que ce soit pour être concurrent ou juré ! Vive le making libre ! Vive les Alex d'or !

Et que le Ga ! soit avec vous.
Nouvelle version du Site !
Par Lifaen
le 10/04/2011
6 commentaires

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Salutations à tous et toutes !

J'ai la joie et l'honneur de vous présenter la nouvelle version du site officiel des Alex d'Or. Celui-ci se voit ainsi doté d'un design flambant neuf et de nombreuses améliorations, notamment au niveau du forum et des systèmes relatifs au concours.

Toutefois, ne vous laissez pas tromper par la nouvelle interface : les données de la version antérieure sont toujours là. Les membres déjà inscrits n'ont donc pas besoin de se réinscrire, leur compte est toujours présent et actif.

Je tiens à remercier Alex RoiEsper pour m'avoir épaulé ainsi que tous ceux qui m'ont aidé pendant le développement de cette nouvelle version. Un grand merci aussi aux bêta-testeur sans qui ce site ne tiendrait pas debout.

La Session 2011 peut désormais commencer !

Merci à tous de votre patience et de votre soutien !

Lifaen
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