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Début des pré-tests !
Par shûji
le 12/07/2011
5 commentaires
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Explications
Tests
TinTiiiiiiiin

Voilà, les premiers jurés ont reçu leur premiers pré-tests... les premiers problèmes commencent à apparaître : liens morts, jeu ne démarrant pas tout seul (ça, ça passe encore), jeux trop lourds avec contenu inutile...

Cependant, le niveau semble haut cette année, les premières impressions sont donc très bonnes !


/!\ ATTENTION /!\

Il ne s'agit là que des pré-tests et non des tests en eux-mêmes ! La période des pré-tests a un double rôle :

- Pour les jeux :
  • Est ce que ce jeu n'est pas un "foutage de gueule" ? N'est-il pas bourré de bug ?
  • Y a-t-il des liens morts ? Des jeux trop lourds inutilement ?
- Pour les jurés :
  • On teste leur assiduité : Sont-ils présents ? Répondent-ils quand on leur demande des nouvelles ?
  • On teste leur mentalité : Ont-ils du respect pour les concurrents ?
  • On teste leur réflexion : Est-ce que leurs compte rendus ont du sens ? Un intérêt ? Est-ce pertinent ?
  • On teste leur écrit : Est-ce que leurs tests sont compréhensibles ?
  • Et surtout, on teste leur ponctualité : Rendent-ils leur test à temps ?
Les pré-tests sont peu structurés : Il s'agit de définir si le jeu est APTE ou pas à continuer l'aventure (en fonction des critères énoncés précédemment pour les jeux). C'est court et succinct, mais c'est pour mieux nous préparer aux vrais tests où là, nous devrons évaluer chaque jeu en fonction de critères bien précis et en prenant les awards en compte.

Toute l'équipe aimerait que les pré-tests s'effectuent le plus rapidement possible, pour passer à l'étape suivante qui serra bien plus conséquente et construite.

Nous espérons beaucoup de cette année !

Bon courage aux jurés !

===> Il reste quelques places de juré. (à bon entendeur)

===> Et il reste encore une vingtaine de jours pour inscrire vos jeux.
Attention mesdames et messieurs...
Par shûji
le 21/06/2011
9 commentaires
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Concours
...d'ici un petit moment vont commencer les pré-tests!

Les potentiels premiers jurés inscrits vont savoir s'ils sont acceptés ou pas (ce n'est pas trop élitiste: le but de cette sélection est d'éviter ceux qui ont l'air un peu borderline de détruire les jeux dans leur test... mais ça ne semble pas être le cas :p ).

Restez sur écoute!
Déjà TRENTE-TROIS jeux ! Mais SAPRISTI quoi !
Par AristA
le 20/06/2011
7 commentaires
Catégories :
Concours
Lol
Et bien, et bien ! Quelle surprise que ce n'était en voyant que ce matin, on était à 33 jeux inscrits ! Autant de petits cœurs qui battent tous les matins en espérant que leur jeu soit l'Alex d'Or, moi ça me fait frissonner. C'est un beau défi que chacun d'entre vous relève, et sachez que vos heures de travail passées sur votre jeu ne seront jamais vaines ! Vous tentez l'Alex d'OR !!! et ça, ce n'est pas rien bondidou.

Je ne peux rien dire d'autre que continuez à proposer des jeux, démo ou pas, et continuez à maker ! Vive le making, vive les Alex d'Or !



Ah je ne suis pas newseur ? Euh...
Le chat des Alex d'or
Par AlexRE
le 07/05/2011
28 commentaires
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Concours
Site web
Sur la colonne de gauche du site, vous trouverez une page détaillant comment accéder au chat des Alex d'or.

Plusieurs membres (Lifaen, Ithy, TI-MAX, Shûji, ...) s'y rendent régulièrement depuis peu. Si vous souhaitez discuter du concours en temps réel et passer un petit moment de détente, n'hésitez pas à vous y rendre !

Ce sera sur ce chat qu'aura lieu la traditionnelle cérémonie de remise des prix des Alex d'or, en décembre prochain.


Pour info, déjà 18 jeux sont inscrits, et un peu moins de jurés. Nous encourageons la plupart d'entre vous à continuer de participer à l'un ou l'autre !

Enfin, plusieurs discussions ont eu lieu concernant l'award thématique des Alex d'or décrit dans la news précédente. Nous sommes encore en train de réfléchir s'il est bon de le garder, dans l'optique de ne pas dénaturer les jeux déjà créés.

Keep on Gaing !
Le thème des alex d'or cette année est...
Par shûji
le 29/04/2011
4 commentaires
Catégories :
Explications
La pluie !!

C'est un thème large, naturel, et qui je l'espère vous donnera de l'inspiration



Par ailleurs, quelques précisions:

  • Ce n'est pas obligatoire!
    Il ne s'agit que d'un thème, d'un challenge! Mais vous n'êtes pas obligé de le relever: ce n'est que l'affaire d'un award (voir plus bas).
  • Ça ne doit pas être obligatoirement au centre du jeu, mais juste une partie!
    Cette année, le thème a été étudié pour que l'on puisse l'introduire dans un jeu en cours et qu'il ne soit pas très contraignant, pour qu'un maximum de participant puisse se prêter au jeu!
Votre but?

Trouvez un moyen de mettre en avant ce thème...

  • D'une belle façon,
  • D'une façon originale,
  • D'une façon inattendue/surprenante.
Ça peut être un élément :

  • Scénaristique : À un moment dans l'histoire la pluie aura une importance ;
  • Gameplay : Un donjon centré autour de la pluie, ou des compétences d'un personnage ;
  • Graphique : Un lieu pluvieux ou des éléments du décor faisant penser à de la pluie ;
  • Sonore : Une musique faisant penser à de la pluie, des effets sonores l'évoquant ;
  • Univers : Une ville fonctionnant uniquement grâce à l'énergie de la pluie, ou des gens vouant un culte à la pluie...
  • etc...
Les jurés apprécieront la façon dont ces éléments du jeu ont été tournés pour mettre en valeur "la pluie".


Vous pouvez étendre le thème!

  • "la mélancolie de la pluie"
  • "la pluie de diamant"
  • "effondrement du nuage de sainte Ma"
  • ...
Ex: "quand telle princesse pleure, il pleut, du coup ça nous permet de savoir quand elle est de mauvaise humeur et quand c'est le chaos dans le village qu'elle dirige, ce qui indique par ailleurs la fermeture de certains passages et l'absence de certains personnages... nous pouvons trouver des astuces pour faire pleurer la princesse et ainsi récupérer l'eau en cas de sècheresse!"
Je vous laisse donc trouver des idées similaires (ou pas )


Cas particulier: un jeu entièrement centré sur "la pluie":

Si tout votre jeu tourne autour de ce thème: ça ne sera pas pénalisant!
Le thème a été travaillé pour qu'il puisse facilement être intégré dans tous les jeux (en supposant qu'il ne peut-être qu'un élément de gameplay, ou un élément scénaristique...) Mais vous pouvez l'intégrer comme vous voulez, et s'il doit être le gameplay central ou le fondement scénaristique de tel jeu, libre à vous d'intégrer ce thème comme cela vous chante.



Philosophie:

Pourquoi un thème?

  • pour le respect de cette... nouvelle (?) tradition
  • pour le défi:
    un défi qui propose de donner une contrainte aux participants (comme il en existe tout le temps dans le domaine du jeu vidéo)
    Une contrainte, c'est mauvais et bien en même temps, la contrainte limite le champ d'action mais en le limitant, il donne la possibilité de réfléchir sur moins de chose et trouver plus vite une idée!
Conclusion:

le but de ce thème, c'est de savoir qui aura la capacité d'introduire une contrainte dans son jeu, de la façon la plus surprenante et la plus originale qui soit, de n'importe quelle manière!
(ce qui ne veux pas dire que ça doit être un élément central du jeu).

La contrainte est un défi, c'est l'art de surprendre même avec une contrainte! La contrainte, c'est ce que l'on rencontre tous les jours quand on travail en équipe, quand on nous impose un gameplay dans le monde du jeu vidéo...
La contrainte, c'est pour votre plus grand bonheur ou malheur, un élément récurrent dans le domaine du jeu vidéo, la première étant le support: RPG Maker.

Que le Ga s'insère au plus profond de votre âme ~
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