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Réglement du concours des Alex d'Or 2017
Par lidenvice
le 18/09/2017
7 commentaires
Vous l'attendiez, voici tout les détails de la session!!!
Oui ça a demandé quelques ajustements surtout lié au timming particulier, mais on y est.

Le staff:
Pole communication et dynamisme des Alex d'or
Président des Alex d'Or: lidenvice
Responsable de la communication : Verehn

Pole gestion des tests: AlexRE et Zexion
Pole qualité des tests: elm6 et Elekami

Règlement du concours des Alex d'Or 2017

Le concours est ouvert à tout jeu réalisé sur RPG Maker. Si le jeu a déjà concouru l'année précédente, il doit impérativement justifier d'une véritable avancée ou de modifications significatives.

En cas de doute, vous pouvez proposer votre jeu et lors des pré-tests nous pourront déterminer si il peux ou non être testé (si il passe les pré-tests).

Inscrire un jeu
Pour que le concours puisse se dérouler dans de bonnes conditions, et que tous les jeux puissent être jugés sur un pied d'égalité, il convient de fixer quelques règles. Si vous souhaitez présenter votre jeu, merci de faire attention à remplir les critères suivants:
Secret (Cliquer pour afficher)

Les jeux admis à participer sont ceux créés à l'aide d'une version de RPG Maker jouable sur ordinateur (Sim RPG Maker, RPG Maker 95, 2000, 2003, XP, VX, VXAce et MV). Les jeux francophones sont acceptés ainsi que les jeux anglophones à condition que leurs auteurs appartiennent à la communauté francophone. Il est impératif de respecter la date limite d'inscription et d'avoir fourni un lien de téléchargement pour son jeu avant cette échéance.

Vous pouvez inscrire un jeu complet ou un jeu en démonstration du moment qu'il est jouable sans difficulté, que sa durée de vie excède 20 minutes, et qu'il ne s'agit pas d'une "démo technique" (courte démonstration du jeu qui n'en présente qu'un aspect du gameplay, une introduction ou quelques petites scènes...)

Les jeux ne doivent pas se montrer diffamants envers des personnes précises ou des groupes de personnes, ni faire l'apologie d'une quelconque forme de haine. Ils ne doivent pas avoir de contenu interdit aux moins de 18 ans.

Votre jeu doit être autonome, c'est-à-dire que l'ensemble des éléments nécessaires pour y jouer doivent être présents dans l'archive que vous mettez en téléchargement. Cela inclut les RTP (ressources de base du logiciel) ainsi que les bibliothèques (.dll), les polices d'écriture ou tout autre élément que les jurés ou l’équipe des Alex d'Or ne sont pas forcément tenus de posséder (voir la page "Comment rendre son jeu autonome ?"). Si, à la date limite d'inscription, il n'est pas possible de faire fonctionner votre jeu normalement (exception faite de l’installation de polices d’écriture), nous devrons malheureusement disqualifier le projet et ne pourrons lui garantir la rédaction de tests.

Un jeu ayant participé aux sessions précédentes peut participer du moment qu’il contient des améliorations significatives depuis la dernière participation (correction des points soulevés dans les précédents tests, augmentation de la durée de vie, etc...). Si les modifications sont insuffisantes au regard du jury, il sera proposé de participer l'année suivante. En outre, un jeu ne peut pas gagner deux années de suite dans la même catégorie compétitive, ceci afin de favoriser un roulement dans les jeux inscrits d’une année sur l’autre.

Testez votre jeu avant de le proposer, ne serait-ce pour limiter les bugs et voir s'il est jouable en entier. Les bugs empêchant la progression seront particulièrement sanctionnés dans la notation.

Les jeux ayant un nombre de fautes d’orthographe trop important (environ une par boite de dialogue) seront aussi sanctionnés de façon notable, puisqu’il en va de la crédibilité du concours. Pensez à faire relire et corriger votre jeu par des personnes extérieures avant de l’inscrire.

En cas de désaccord concernant l’inscription et/ou la sélection des jeux (qualifiés, nommés, vainqueurs), le jury aura le dernier mot.


S'engager en tant que juré.
Les jurés sont des personnes volontaires mais surtout bénévoles, et ont une responsabilité pour assurer la bonne tenue du concours . Ce sont l'une des pierres angulaires d'un concours et être juré, c'est respecter certaines règles d'implication et de sérieux exposées ici:
Secret (Cliquer pour afficher)
  • Ceux qui désirent se présenter comme jurés doivent proposer leur candidature et remplir l'ensemble des champs pour permettre à l’équipe du concours d'organiser au mieux la session de test. Par défaut, un certain nombre de tests dépendant du nombre de jurés et du nombre de jeux inscrits vous sera attribué. Si, pour une raison quelconque, vous savez que vos disponibilités seront limitées, merci de le préciser au chef des jurés assez tôt pour qu'on le prenne en compte lors de l'attribution de vos tests.
  • Gardez à l'esprit que le rôle du juré ne se limite pas à écrire des tests, mais qu'il comprend aussi l’établissement de la liste des nominés, le test et la rédaction des délibérations des jeux nominés et l’établissement de la liste des vainqueurs. Cela nécessite ainsi d’être présent à plusieurs rendez-vous en fin de session (soit sur le forum, soit par chat écrit ou chat vocal).
  • Dans l'idéal, un juré ne peut pas inscrire aussi un jeu au concours. Toutefois, si le participant souhaite à tout prix apporter sa pierre à l'édifice des Alex, il y sera tout de même autorisé mais il ne pourra évidemment pas noter ses propres projets et sera exclu des délibérations finales dans les catégories où son ou ses projets ont été nominés.
  • Dans le cas où un juré souhaite réduire sa charge de tests ou tout simplement mettre fin à son engagement, il doit impérativement le signaler et ceci dans les plus brefs délais pour que l'équipe puisse trouver rapidement une solution de repli. En tant que juré, vous avez la responsabilité de communiquer votre situation si elle peut poser problème à l'organisation des Alex d'Or. Étant tous bénévoles, nous comprenons évidemment que certains empêchements arrivent (d’autant plus quand vous êtes juré des Alex d’Or), et l’équipe le comprendra, sauf si elle n’en est pas informée le plus tôt, en amont.
  • Un juré ne répondant pas aux sollicitations de l’équipe durant plus de 3 semaines, sans avoir prévenu d’un quelconque départ, sera retiré du jury.


Le contenu des tests, ou la charte des Alex d'or.
Nous prenons soin autant que possible de donner le maximum de pistes et d'indications concernant nos appréciations celà inclus des objectifs que vous pouvez consulter ici:
Secret (Cliquer pour afficher)
  • La rédaction d'un test nécessite un minimum d'application quand à la forme employée, l'orthographe, la grammaire, et aussi le langage utilisé. On ne rédige évidemment pas un test comme on peut écrire un SMS, ou une conversation amicale sur messagerie instantanée.
  • Attention aussi au ton employé. L'agressivité et les phrases pouvant vexer ou humilier l'auteur d’un jeu sont interdites. Soyez diplomates. Les jurés sont des représentants de l’image des Alex d’Or, qui se doit d’être positive et constructive.
    Un test doit être le reflet du jeu dans son intégralité, c'est pourquoi il doit toujours être joué entier. Il peut toutefois arriver que certains jeux ne puissent pas être testés en entier pour des raisons multiples (jeu trop long inutilement, trop difficile, ou autres). Dans ce cas, les jurés font leur possible pour aller au plus loin dans le jeu, et indiquent où et pourquoi ils ont dû s’arrêter.
  • Il peut arriver qu'un candidat ne soit pas d'accord avec les commentaires rédigés et notes attribuées par certains jurés sur son jeu. Pour éviter tout mécontentement, il est important que chaque juré donne des éléments concrets et mesurables pour justifier son avis, ainsi que des conseils et des explications, dans la mesure du possible.
  • Chaque membre du site des Alex d’Or peut attribuer une note aux tests rédigés, ce qui permet à l’équipe du concours de détecter les meilleurs jurés, et ceux qui ont fait moins d’efforts.
  • L'équipe des Alex d'Or a la responsabilité de relire les tests pour y déceler manques d’argumentation, avis exagérés, notes incohérentes avec le test, erreurs et imprécisions. Merci de prêter attention à leurs remarques, de leur répondre, et éventuellement de modifier vos tests en conséquence.


Les catégories compétitives
Chaque année les jeux concourent pour diverses awards et cette année ne fait pas exception.
Details et explications des awards


Awards principaux
Ils récompensent les aspects essentiels de la création vidéoludique. Ils récompensent chacun trois jeux et sont ainsi déclinés en trois niveaux : or, argent, et bronze. Tous les jeux inscrits participent d'office à ces awards.
Secret (Cliquer pour afficher)
  • Meilleur jeu (Alex d'or / Alex d’argent / Alex de bronze)
  • Gameplay
  • Histoire
  • Ambiance et Immersion
  • Graphismes
  • Bande-son


Awards spécifiques
Les awards spécifiques récompensent des aspects non essentiels plus spécifiques au sein des awards principaux. Pour chaque award spécifique il est demandé aux auteurs des jeux inscrits s'ils souhaitent ou non participer.
Secret (Cliquer pour afficher)
  • Level design
  • Systèmes et Programmation
  • Narration et Mise en scène
  • Univers
  • Personnages
  • Introduction
  • Graphismes originaux
  • Musiques originales


Awards spéciaux
Ce sont des awards qui seront attribués en dernier, soit en fonction des awards attribués précédemment, soit selon l’avis du public ou selon les jeux.
  • Meilleur Espoir
  • Coup de cœur du jury
  • Coup de cœur du public
Les principales dates du concours
  • Début de la session: Fin Aout
  • Fin des rendus des participants: Février
  • Fin des tests: Fin avril
  • Vote du public: Fin des votes fin avril
  • Clôture de la session: Début mai
Liste des liens utiles à connaitre:
Et puis, encore et toujours: Vous aimez les Alex d'or, vous souhaitez aider, n'hésitez pas à parler du concours et nous proposer votre aide.
Session 2017-2018: Les inscriptions sont ouvertes!
Par elm6
le 18/08/2017
5 commentaires

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Salutations, Makers!
Notre petit bonhomme à tête de lingot souhaite vous transmettre quelques informations. Je vais donc lui laisser la parole!


"Merci, et tête de lingot toi-même, au passage, cyclope mal rasé va.
BIEN! C'est ainsi que moi, la mascotte et tête pensante, cela va sans dire, de ce concours, vous annonce que les inscriptions pour la nouvelle session sont ouvertes! Merci, je sais, c'est magnifique, ne me remerciez pas. Ou plutôt si, allez-y j'aime bien, mais n'applaudissez pas trop fort j'ai une otite.
"

Voila qui a le mérite d'être fait! Maintenant que notre porte-parole a fait passer l'info principale, non sans une part de mégalomanie, passons aux choses sérieuses, des informations plus dans le détail.


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LES RÈGLES DE LA SESSION, FIXÉES?
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En effet, nous avons ouvert les inscriptions pour vous permettre de vous lancer sans attendre, mais le déroulement de cette session, de ses spécificités techniques aux dates, est encore dans le flou.
Alors, restez alertes, et passez aussi souvent que possible sur le site, afin de ne pas manquer une information peut-être capitale!

En attendant, le règlement est provisoirement le même que celui de 2016, avec pour exception que les jeux déjà présentés en 2016 ne peuvent pas être représentés en 2017.


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L'ÉQUIPE, ALORS? ÇA EN EST OÙ?
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L'équipe de cette session n'est pas encore totalement formée, et c'est bien pour ça que nous sommes encore dans l'incertitude quant aux règles et aux dates de la session.
Si l'envie de participer à l'organisation vous taraude, n'hésitez pas à contacter un membre de l'équipe transitoire par MP (ils sont faciles à reconnaître, c'est les gens au pseudo rouge).
Soyez tranquilles, on ne mord pas!
Aahh... J'aurais aimé dire ça. Mais c'est faux, ça dépend vraiment de quand date le dernier repas. Désolé pour la prise de risque.

Sur ce, je vous laisse à votre making! Que cette année soit productive, et n'oubliez pas, les Alex d'Or vous attendent, que vous soyez participant, candidat au jury, ou membre potentiel de l'équipe!


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QUELQUES LIENS POUR VOUS RENDRE LA VIE FACILE!
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>>> INSCRIRE UN JEU <<<
>>> DEVENIR JURÉ <<<
Cérémonie de victoire de la session 2016
Par Zexion
le 30/07/2017
20 commentaires

Note : La cérémonie ci-dessous est un dialogue fictif, écrit à des fins d'animation en se basant sur le contenu des tests et des délibérations. Zexion en est l'unique auteur, et ces propos n'engagent que lui. A aucun moment les personnes représentées n'ont effectivement fait ces remarques.

Oyez oyez, makeuses et makers !
Après un an d’une attente interminable, ponctuée d’absences remarquées, de vides percutants, de poissons d’avril déplacés, et que sais-je encore, voici finalement ces résultats que vous n'espériez plus.
Pas de cérémonie live cette année, puisque nous vous proposons de découvrir les vainqueurs ici et maintenant. Commençons sans plus tarder (par les awards secondaires, afin de conserver un peu de suspense).

Awards secondaires :

Les awards secondaires récompensent des aspect périphériques des jeux-vidéo. Il a également des prix pour les graphismes et les musiques personnalisées. A moins d'une égalité, il y a un vainqueur par catégorie.

Level-design
Découvrir le vainqueur

The Lone Chameleon, par Aminomad

Cet award a fait l'unanimité au sein du jury, et ça n'a rien de surprenant.
Ce jeu d'énigme parvient à donner vie à d'excellents challenges dont la difficulté, croissante, devient franchement relevée sur la fin !
J'en viens carrément à me demander comment Aminomad a fait pour ne pas s’emmêler lui-même les pinceaux en concevant ses casse-têtes, tant ils sont complexes.


Systèmes
Découvrir le vainqueur

The Lone Chameleon, par Aminomad & Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase par Kreiss

Mais ce n'est pas tout. Non seulement les niveaux de The Lone Chameleon sont un trésor d'ingéniosité, mais ils sont aussi servis par différentes mécaniques, du genre de celles qu'on a pas trop l'habitude de voir dans les jeux d'énigme. Très rafraîchissantes.
Quant à Kingdom Hearts Rebirth 2, qui remporte également l'award Systèmes, disons simplement que toutes les mécaniques de jeu sont personnalisées au point qu'on a du mal à reconnaître la patte RPG Maker. Mention spéciale au système de combat, très dynamique.


Narration et mise en scène
Découvrir le vainqueur

Paradigme, par Knighty

Paradigme est un projet qui peut sembler modeste au premier regard, mais ne vous y fiez pas !
Knighty parvient à tirer son épingle du jeu avec des dialogues bien écrits, des situations diversifiées, et une mise en scène dynamique et maîtrisée, sublimée lors des combats.
Le jeu a également été nominé pour ses graphismes. Jetez-y un œil.


Univers
Découvrir le vainqueur

Gamt, par Unconnected42 & Luminatis - La révolution des Monstres, par Yuko

Gamt et Luminatis on été pas mal comparés au cours de la session. Ce sont deux représentants soignés du RPG classique, réalisés avec une majorité de ressources de base, mais surtout avec beaucoup de soin.
Ils brillent également par un univers très développé, une histoire captivante, un bestiaire original, des factions très travaillées, etc...
Au vu de ces dernières qualités partagées, les jurés ont jugé préférable de les récompenser tous les deux dans la catégorie "Univers".


Personnages
Découvrir le vainqueur

Dans mon quartier, par Grimmelda

Dans mon Quartier est un jeu qui sort des sentiers battus de bien des manières.
Ainsi Anton, le héros du jeu, est un anti-cliché par excellence, retraité mélancolique et rationnel dont le quotidien n'est égayé qu'une fois par semaine, lorsque le facteur lui apporte son journal.
Le jeu s'offre par ailleurs toute une galerie de personnages secondaires plus ou moins cocasses.


Introduction
Découvrir le vainqueur

MAZING, par Fleurman

MAZING propose au joueur de traverser des labyrinthes extrêmement variés, possédant tous leurs spécificités de gameplay.
Le jeu profite d'une réalisation très soignée, notamment concernant son introduction, composée d'une succession d'images animées.


Graphismes originaux
Découvrir le vainqueur

Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase par Kreiss

Reproduire le style graphique de la saga Kingdom Hearts n'est pas une mince à faire. C'est pourtant la performance que réalise Kingdom Hearts Rebirth 2.
Ajoutons à cela de magnifiques artworks, quelques cutscenes inspirées par l'animation traditionnelle japonaise, et on se rend compte des efforts consentis par Kreiss.


Musiques originales
Découvrir le vainqueur

Dans mon quartier par Grimmelda

Les jeux qui concourent pour cette catégorie se font toujours rares. La victoire de Dans Mon Quartier est toutefois entièrement méritée.
En effet, la musique contribue parfaitement à instaurer cette ambiance qui rend le jeu si particulier.


Awards principaux :

Les awards principaux récompensent les aspects les plus importants des jeux-vidéo. Ces récompenses sont décomposées en trois niveaux : bronze, argent, et or. Il n'y a pas d’ex-æquo possibles.

Ambiance et immersion :
Découvrir le vainqueur Bronze

La Perle des Ombres, par Selhan

Selhan réussit à merveille à créer des ambiances uniques selon l’environnement et/ou le ton des événements, en jouant par exemple sur les couleurs ou le son.
Oui, clairement le jeu s'en tire bien en terme d'immersion (d'où ce prix), mais il y a encore place à l'amélioration, notamment pour rendre les zones citadines plus vivantes.


Découvrir le vainqueur Argent

Gamt, par Unconnected42

Nombreux sont les jeux avec un humour décalé. L'exploit de Gamt, c'est d'en être, tout en réussissant à préserver la cohérence et la profondeur de son background.
L'astuce, c'est que l'humour se cache souvent dans les détails. Ainsi, j'ai adoré me promener dans le cimetière en lisant les inscriptions sur les tombes. Vraiment bien vu !


Découvrir le vainqueur Or

Dans mon quartier, par Grimmelda

On a déjà parlé un peu de ce jeu pour les autres awards qu'il a déjà remporté. Ce prix en fait en quelque sorte la synthèse.
Dans mon Quartier voit Anton, un retraité désabusé et mélancolique, redécouvrir son village victime de désertification sous un nouveau jour. Une fable moderne qui aborde des thèmes comme la vieillesse et la solitude, sans jamais tomber dans le pathos.


Bande-son :
Découvrir le vainqueur Bronze

MAZING, par Fleurman

Les musiques de MAZING sont un peu à l'image du reste du jeu.
A chaque niveau son thème, son ambiance, son gameplay, et ses musiques. Un puzzle dans lequel chaque pièce contribue à rendre un environnement unique, et MAZING a compris que la musique ne fait pas exception.


Découvrir le vainqueur Argent

Samurai, par Dirdy

Samurai dispose de morceaux de musique harmonieux, agréables à l'oreille.
Notons également la présence ponctuelle de voix anglaises.
Finalement, ce qui manque peut-être au jeu pour décrocher l'or, ce sont quelques pistes un peu marquantes. L'ensemble peut sembler trop sage.


Découvrir le vainqueur Or

Trap, par Lior

Trap est un jeu d'épouvante, qui a déjà prouvé l'an passé qu'il maîtrisait son sujet en matière d'ambiance. Du coup, j'avoue que je ne suis pas vraiment étonné de le retrouver vainqueur de l'award bande-son or, qui participe pleinement à l'immersion.
En matière de jeux d'épouvante, la musique, mais aussi et surtout les bruitages sont essentiels à renforcer le sentiment de peur. Ahhhh ! La douce mélodie de la tronçonneuse !


Graphismes :
Découvrir le vainqueur Bronze

Dans mon quartier, par Grimmelda

Le jeu propose un patchwork intéressant de ressources, ainsi qu'un gros travail de personnalisation.
Malgré le fait que l'ensemble soit plutôt bien maîtrisé, on remarque quand même une certaine hétérogénéité des ressources employées, par moments.


Découvrir le vainqueur Argent

The Lone Chameleon, par Aminomad

Par grand chose à redire. Le jeu est propre et beau. Mention spéciale pour les personnages et l'artwork de l'écran titre.
Le seul problème finalement, c'est que l'ensemble manque de variété. Un ou deux thèmes graphiques en plus pour les niveaux auraient vraiment été appréciés.


Découvrir le vainqueur Or

Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase, par Kreiss

Le jeu a déjà remporté l'award pour les graphismes originaux, il remporte l'award graphismes or pour les mêmes raisons.


Gameplay :
Découvrir le vainqueur Bronze

Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase, par Kreiss

Le jeu propose une brochette de systèmes personnalisés, tous plus remarquables les uns que les autres.
Le système de combat est une véritable prouesse pour un projet RPG Maker, bien qu'il puisse encore gagner en maniabilité et en lisibilité.


Découvrir le vainqueur Argent

Luminatis - La révolution des Monstres, par Yuko

On pourrait s'étonner de retrouver Luminatis dans cette catégorie tant son gameplay se rapproche de celui d'un RPG classique.
Le truc, c'est qu'il le fait vraiment bien. De plus le jeu fourmille de bonnes idées, certes pas très originales, mais bien exploitées et complémentaires, comme la roue des armes, l'amélioration des armes, ...
Si vous êtes amateurs du genre, jetez-vous sur le jeu.


Découvrir le vainqueur Or

The Lone Chameleon, par Aminomad

On en a déjà parlé un peu pour l'award Systèmes, mais le jeu parvient a éviter la plupart des clichés du jeu d'énigme. Pas question de pousser des rochers dans The Lone Chameleon.
On pourrait aussi parler de la gestion des hauteurs, assez remarquable pour un jeu réalisé sous RPG Maker, et qui est utilisée de façon intelligente dans les énigmes.


Histoire :
Découvrir le vainqueur Bronze

La Perle des Ombres, par Selhan

De l'avis général, la Perle des Ombres est un concurrent très prometteur en terme d'Histoire.
Il lui faudra toutefois maintenir la qualité de son scénario sur une durée plus longue afin d'espérer grimper sur les plus hautes marches du podium.


Découvrir le vainqueur Argent

Gamt, par Unconnected42

Il a été assez compliqué de départager Luminatis et Gamt pour cet award Histoire.
Il faut dire que les deux projets ont un scénario travaillé sensiblement au-delà de ce que proposent habituellement les jeux réalisés sous RPG Maker.
Finalement Gamt hérite de la seconde place. Il parvient à bâtir un univers crédible sans renoncer pour autant à un certain humour, ce qui n'est pas peu !


Découvrir le vainqueur Or

Luminatis - La révolution des Monstres, par Yuko

Logiquement, on retrouve donc Luminatis à la première place.
Le choix a été difficile, toutefois Luminatis est parvenu à se démarquer de son concurrent grâce à son approche plus mature des thèmes qu'il aborde, notamment la discrimination et la guerre.


Awards spéciaux :

Il n'est pas encore temps d'annoncer les lauréats de l'award meilleur jeu. Encore un peu de patience, il nous reste encore quelques awards particuliers à décerner. Ces awards ne sont pas notés dans les tests, ils sont débattus et attribués lors des délibérations lorsque le jury estime que des jeux le méritent.

Originalité
Découvrir le vainqueur

Dans mon quartier, par Grimmelda

Il s'agit ici de récompenser un jeu tout à fait particulier, très loin de ce que l'on a l'habitude de voir habituellement dans le concours.
Les péripéties d'Anton, revisitant son village désormais dépeuplé, en ont touché plus d'un parmi les jurés.
Nous sommes bien conscients que le jeu ne fera pas forcément l'unanimité, mais il convenait selon nous de le récompenser pour sa spécificité. Bravo à lui !


Meilleur espoir
Découvrir le vainqueur

Samurai, par Dirdy & La Perle des Ombres, par Selhan

Cette récompense est habituellement décernée à un projet jeune, qui n'a pas encore montré tout son potentiel, mais qui a toutes ses chances de décrocher de gros awards lors de futures sessions.
Cette année, nous avons découvert deux jeux qui nous semblaient correspondre à cette définition, Samurai, ainsi que la Perle des Ombres.
Nous encourageons vivement leurs deux auteurs à présenter les nouvelles versions de leurs jeux lors des prochaines éditions. Nous avons hâte de voir comment ils vont évoluer.


Coup de cœur des jurés
Découvrir le vainqueur

MAZING, par Fleurman

MAZING est un jeu excellent, qui malheureusement a manqué de peu d'obtenir plusieurs gros awards.
Il nous semblait donc juste de le récompenser également dans cette catégorie. Au même titre que les autres vainqueurs, c'est un projet de qualité qui mérite d'être joué.


Awards meilleur jeu :

Il est finalement temps de clôturer cette cérémonie avec l'annonce des grands vainqueurs, j'ai nommé les trois lauréats de l'award meilleur jeu. C'est parti !

Découvrir le meilleur jeu Bronze


Luminatis - La révolution des Monstres, par Yuko

Bravo à Yuko qui ouvre le podium. On va encore se faire accuser de faire du copinage.
Que voulez-vous ? Il est doué le bougre. Luminatis, c'est un peu la preuve que c'est bien dans les vieilles marmites que l'on fait les meilleures soupes.
Oui, l'auteur a su s'approprier la recette du RPG à l'ancienne, en y apportant notamment une touche de modernité bienvenue.
Exception notoire : l'histoire. A des années-lumière des clichés du genre, l'univers et le scénario dégagent une maturité certaine.


Découvrir le meilleur jeu Argent


Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase, par Kreiss

C'est donc Kreiss qui hérite de la seconde marche du podium.
S'il n'est pas dépourvu de défauts, Kingdom Hearts Rebirth 2 n'en reste pas moins un exploit en lui-même.
En effet, le jeu est personnalisé à tel point qu'il est difficile d'y trouver des traces qui trahissent l'utilisation de RPG Maker. Kreiss a réussi à véritablement s'affranchir des limites du logiciel.
Un tonnerre d'applaudissement pour Kingdom Hearts Rebirth 2, qui repart avec le prix le plus frustrant, en échouant à un millimètre de l'ultime sésame. Mais ce n'est que partie remise, la prochaine participation sera peut-être la bonne ?


Découvrir le meilleur jeu Or


The Lone Chameleon, par Aminomad

Félicitations à Aminomad, qui du sommet de la plus haute marche du podium, remporte la session.
Si vous ne devez essayer qu'un seul jeu de la session, c'est celui-là.
Un bon gameplay qui s'allie à un level-design aux petits oignons, il n'en faut finalement pas plus pour faire un jeu excellent.
J'avoue que j'aurais apprécié que le projet soit plus développé en terme de scénario, mais j'imagine que la perfection n'est pas de ce monde, même pour les meilleurs.
A noter que ce jeu est aussi le premier réalisé sous RPG Maker MV à remporter la récompense ultime.
A dire vrai, c'est même le premier jeu MV à être récompensé tout court dans le concours.


Et c'est ainsi que s'achève (enfin) la session 2016 des Alex d'Or. Ou presque, il reste encore à dessiner les awards pour les remettre aux vainqueurs, nous vous tiendrons bientôt informés à ce sujet.

En attendant, la session 2017 va démarrer dans les tout prochains jours, avec l'ouverture des inscriptions.

A ce sujet, si vous souhaitez vous investir dans la session 2017, vous pouvez m'envoyer un MP en expliquant en quoi vous souhaitez vous rendre utile. Nous recherchons notamment un président pour la future session.

Vient enfin l'heure des remerciements. L'équipe des Alex d'Or souhaite féliciter personnellement tous les jurés, testeurs et prétesteurs, ayant participé ou non aux délibérations, qui ont fait vivre cette session 2016. On va éviter de faire une liste parce que ce message est déjà bien assez long mais le concours ne pourrait pas exister sans eux.

Nous tenons également à remercier toutes les personnes de l'ombre qui nous conseillent, mais également ceux qui débattent ici et ailleurs du concours, nous aident à prendre conscience de nos défauts et à nous améliorer.

Remercions tous ensemble les organisateurs de cette session, AlexRE, Verehn et Tranzor Flaven. Un gros merci également à Yuko pour avoir géré les jurés durant les prétests. Tout ces gens font un travail de longue haleine, difficile, pas toujours gratifiant, qui peut prendre du retard. Mais sans leur investissement, les Alex n'existeraient pas non plus.

Enfin, merci à tous les participants qui nous font confiance en proposant leurs jeux pour le concours. Bravo encore aux vainqueurs. Quant à ceux qui repartent bredouille, toute l'équipe vous encourage à revenir plus forts lors de la prochaine session. Ne lâchez rien et à bientôt !

~ L'équipe des Alex d'Or.

Récapitulatif

Meilleur jeu

Alex d'or : The Lone Chameleon
Alex d'argent : Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase
Alex de bronze : Luminatis - La révolution des Monstres

Awards Généraux

Gameplay
Or : The Lone Chameleon
Argent : Luminatis - La révolution des Monstres
Bronze : Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase

Histoire
Or : Luminatis - La révolution des Monstres
Argent : Gamt
Bronze : La Perle des Ombres

Ambiance et immersion
Or : dans mon quartier
Argent : Gamt
Bronze : La Perle des Ombres

Graphismes
Or : Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase
Argent : The Lone Chameleon
Bronze : dans mon quartier

Bande-son
Or : Trap
Argent : Samurai
Bronze : MAZING

Awards Spécifiques

Level-design
The Lone Chameleon

Systèmes
The Lone Chameleon
Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase

Narration et Mise en scène
Paradigme

Univers
Luminatis - La révolution des Monstres
Gamt

Personnages
dans mon quartier

Introduction
MAZING

Graphismes originaux
Kingdom Hearts Rebirth 2 Premium Showcase

Musiques originales
dans mon quartier

Originalité
dans mon quartier

Meilleur Espoir
Samurai
La Perle des Ombres

Coup de Coeur des jurés
MAZING
Le point d'avant ce qu'il y a après
Par AlexRE
le 27/07/2017
8 commentaires

Catégories :

Ahoy !

Aujourd'hui est le dernier jour pour envoyer ses classements ! A 20 heures il sera trop tard !

Nous en avons reçu 9 pour l'instant, ce qui est déjà une bonne base pour établir des résultats. Confrontés aux résultats émis par les tests des jurés lors de l'étape précédente, nous allons discuter entre jurés, ce soir, et établir la liste finale.

Les résultats sont imminents ! (Comment ça, "pas trop tôt" ?)

Et la session suivante ?

Ouch, pas si vite... Déjà, il va falloir dessiner les awards de la session 2016-2017, et puis faire une interview des vainqueurs, et puis...

"Tu te fous de nous ?"

Bon, ok, dès l'annonce des résultats, les inscriptions à la session 2017-2018 seront ouverts ! Préparez vos jeux !

Vu comment cela s'oriente, ces inscriptions devraient courir jusqu'au 30 septembre. Mais la nouvelle équipe dirigeante pourra réévaluer cette date.

En outre, le site web va subir une refonte, entre autres pour accueillir un nouveau processus plus collaboratif : des tests qui peuvent être rédigés par tous les membres à tout moment, une interface de tests plus simple pour tous, un nouveau design, ...

En quoi puis-je aider ?
  • Si ça t'intéresse d'aider à gérer la prochaine session, fais-le savoir !
  • Si tu aimes dessiner des awards, propose-toi !
  • Si faire des vidéos de jeux ou des interview de makers te dit, dis-le !
  • Si tu aimes faire du webdesign, viens aider !
A très vite !


Si vous partez en vacances, un petit conseil :

Le concours doit renaître !
Par AlexRE
le 08/07/2017
18 commentaires
Hello les makers !

Voici enfin les nominations de la session 2016. En juillet 2017. De telle sorte qu'on peut raisonnablement appeler cette session "2016-2017".

Je pourrais donner de nombreuses excuses pour expliquer l'errance des 6 derniers mois, mais ce serait se déresponsabiliser. La démotivation, l'envie de prendre du temps pour autre chose que tester des jeux, l'envie de donner des résultats pertinents sans prendre le temps de faire. Bref.

De ce fait, je tiens à présenter les excuses de l'équipe auprès des créateurs de jeux, qui attendent des avis sur leurs jeux depuis trop longtemps. Et aussi auprès des jurés ; surtout ceux qui ont su rédiger leurs tests à temps sans négliger la qualité, ceux qui sont venus faire les derniers tests, ceux qui ont su relancer.

Avec le temps avançant, la question s'est posée d'annuler la session 2016 pour tourner à la page et passer à la session 2017. Mais les premières victimes de cette décision seraient les participants, et certains jeux qui ont marqué le jury se verraient injustement oubliés. Nous allons donc jusqu'au bout.

Vous trouverez les tests sur cette page.

Les jeux nommés sont les suivants :

Alex (meilleur jeu) Gameplay Histoire Ambiance et immersion Graphismes Bande son Level-design Systèmes Narration et Mise en scène Univers Personnages Introduction Graphismes originaux Musiques originales L'étape finale consiste à départager ces jeux nommés et sélectionner un top 3 (or, argent, bronze) dans les catégories principales (Alex, Gameplay, Histoire, Ambiance et Immersion, Graphismes et Bande son), et un seul jeu gagnant dans chacune des autres catégories.

Pour mener à bien cette étape, j'appelle tous les intéressés (jurés mais aussi non jurés) à tester un maximum de ces jeux, puis à m'envoyer par MP vos classements d'ici les deux prochaines semaines.


Nous tâcherons dans la foulée de démarrer la session 2017-2018, d'apprendre de nos erreurs, de constituer une nouvelle équipe, de changer les process du concours.


Le concours doit renaître !
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