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Changement de nom
Par Morigan
le 01/04/2009
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Bonjour.

Après le ratage de la session 2008, le staff s'est longuement penché sur ce qui avait pu entrainer le concours sur la mauvaise pente, et il est apparu que le nom même du concours rebutait nombre de possibles concurrents.

Nous, staff du concours avons donc décidé de faire un geste fort en le renommant désormais Le Concours Poisson d'Or.

Le calendrier restera identique, néanmoins à l'issue d'une cérémonie publique en grande pompe seront remis aux trois grand gagnants ainsi que le vainqueur de l'award Thème de la session, en plus des awards réalisés par de talentueux dessinateurs, les prestigieux trophées que voici.


Meilleur jeu - OR
Statuette en or


Meilleur jeu - ARGENT
Statuette en argent


Meilleur jeu - BRONZE
Plateau en bronze


Meilleur jeu - Thème Poisson d'Or 2009
T-shirt

Je vous remercie pour votre attention, et que le meilleur gagne !
Timeline
Il semble qu'a l'heure ou les groupes de jurés se constituent et que les premiers jeux inscrits passent en phase de tests je sois allé un peu vite en besogne en newsant sur là règle II-2 alors que des questions subsistaient à propos du calendrier. Je répare donc mon erreur en me piquant d'une petite timeline agrémentés d'un récapitulatif qui je l'espère dissipera les interrogations.



I) Déroulement temporel de la session 2009 :
- Les groupes des jurés se font dès maintenant. (cf. partie jurés pour plus d'informations).

Mars - Juillet : Inscriptions
Les Participants sont invités à inscrire leurs jeux pour concourir.

Juillet - Septembre: Tests des jeux
Les Jurés effectuent les tests des jeux sous la bienveillance des présidents.

15 Septembre au 15 novembre : Inscriptions aux votes.

15 Octobre: Nominations
Annonce des nominés dans les différentes catégories.

15 Octobre au 15 novembre : Votes du public
Les Votes sont ouverts au public.

Fin Décembre : Cérémonie
La Cérémonie n'a pas encore de date précise, afin de pouvoir regrouper un maximum de monde. Elle sera décidée quelque temps auparavant.



Remarque 1 : Vous avez jusqu'à Juillet pour inscrire vos jeux

Remarque 2 : La session 2008 n'ayant pas abouti, ceux qui avaient présenté un jeu peuvent le représenter cette année sans souci.

Remarque 3 : Les jurés peuvent commencer leurs tests dès que les jeux sont attribués à leur groupe. La mention du règlement signale simplement qu'à partir de juillet, aucun jeu ne s'ajoutera au nombre qu'ils ont à tester.

Remarque 4 : Bien que les groupes de jurés soient constitués, et que je m'emploie dès à présent à répartir les jeux entre ces différents groupes, il reste encore de la place. Donc si vous êtes volontaires pour contribuer aux tests, vous êtes les bienvenus.

Voilà, j'espère avoir éclairé votre lanterne. Si vous avez des questions, n'hésitez surtout pas à les poser.
Ahhh La Gloire d'Antan !
Par Lolow
le 30/03/2009
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Ga !

Alors pour changer un peu, et pour adoucir les angles après l'apparition sur cette page du vil Morrigan, je vous propose une interview de Sill Valt, réalisé pour cette session, au cours de laquelle il reviens sur ses Alex a lui, l'année où il a présenté Omega Cerberus !

Nous essaierons de revenir sur quelques vieilles gloires du passé tout au long de cette session !

Bonne Lecture.



Lolow :
Pour ceux qui ne te connaissent pas, présente toi brièvement,


Sill Valt :
J'ai 24 ans, et je participe depuis quelques années à la vie du making sur le net.

J'ai commencé avec un pack de ressources et rm2000 déjà quelques années avant de fréquenter les forums/communautés. Quand j'ai eu internet, j'ai voulu en savoir plus sur ce programme sur lequel je m'amusais. De site en site, je suis arrivé sur RPG Legends. J'y avais alors présenté mes premiers projets. J'ai ensuite découvert la Ligue Des Makeurs Extraordinaires (époque début de la fin), où là aussi j'avais présenté mon projet.

Sylvanor l'avait remarqué et m'avait aimablement demandé de faire partie des hébergés d'Oniro. Au niveau des date, je ne me souviens de rien quasiment.

Donc voilà, "le dernier des Xanten" était en hébergé sur Oniromancie, mais la tête toujours pleine de projets, j'ai commencé à créer quelques map dans un univers SF, me donnant pas mal d'idées pour une histoire du genre, de là est né Omega Cerberus..

Lolow :
Omega Cerberus a donc été le premier jeu que tu a présenter au Alex. C'était en quelle année ?


Sill Valt :
Hum, je ne sais même plus XD ! 2007?

Lolow :
Belle mémoire !


Sill Valt :

Moi et les dates, ça fait deux !

Lolow :
Tu nous parlais du derniers des Xantens, ton premier projet, pourquoi ne pas l'avoir présenter au Alex ?


Sill Valt :
A dire vrai, bien que participant un peu aux forums, j'étais en même temps très détaché des animations autour de rm. Je me baladais, poursuivant égoïstement mon jeu.

Car j'ai encore ce plaisir égoïste de créer quelque chose pour me faire plaisir avant tout. Pas pour plaire. J'ai créé LDDX dans cet état d'esprit.

Quand j'ai pu voir par la suite que mes créations pouvaient plaire, je me suis laissé tenté par le concours.


Non pas dans l'attente d'un quelconque prix, mais pour le plaisir de pouvoir rencontrer d'autres créateurs, partager cette passion qu'est la création vidéoludique avec d'autres créateurs amateurs et c'est ce qui s'est passé.
Les Alex ont été très amusants, et a été l'occasion de recevoir beaucoup de commentaires/critiques, concernant ma création.

Avec le recul, je suis content qu'OC fut ma première (et dernière?) participation aux Alex d'Or. LDDX me plaisait, mais OC allait plus loin, était plus proche de ce que j'attendais d'un rpg

Lolow :
Étant donner que tu ne te rappelais pas de l'année de ta participation, j'ai peu d'espoirs mais je tente tout de même ma question : Tes principaux concurrents a l'époque tu te rappelle de qui c'était ?


Sill Valt :
La Greg Demon Team avec Orange Salvifique, Sylvanor pour Aëdemphia,
Jyuza et son Battlefield LDME, Kenetec et Les Aventures de l'Iris Noir.

Je ne me souviens pas de l'année exacte, certes, mais je me souviens bien des évènements sur les Alex d'or.

Lolow :
Et finalement, tu a remporter quels awards ?


Sill Valt :
Meilleur jeu argent, meilleure Immersion et meilleurs Artworks.
Immersion et artworks étant en ex-æquo avec Sylvanor.

Lolow :
Et ces awards tu les a conservés ? Tu en a fait quoi ?


Sill Valt :
Il y en a un que j'attends toujours lol
Meilleur artworks, je l'ai jamais vu XD

Lolow :
On retrouvera le coupable


Sill Valt :
Je n'en ai rien fait des deux autres, si ce n'est que les souvenirs qu'ils me rappellent, une belle année de making, une soirée très amusante lors de la cérémonie... Plus que les prix, j'étais content des avis qu'il y avait sur le projet, ça m'avait vraiment fait plaisir.

Lolow :
Tu parle d'une soirée amusante lors de la cérémonie, ce qui est un peu l'esprit des Alex d'Or, un concours amateur permettant de récompenser les créations méritantes dans la bonne humeur. Tout le monde ne vois pas forcément le concours comme ça.
Que représentaient les Alex d'Or pour toi quand tu t'est présenter ?


Sill Valt :
Je n'avais pas fait ce jeu dans l'espoir qu'il plaise au plus de gens possible, je l'avais fait
pour moi. Quand on sort quelque chose ainsi, de ses tripes, une fois qu'il sort de vous et
ne vous appartient donc plus, on se sent comme nu dans une arène.
Les Alex d'or étaient cette arène, libre au public de décider de mon sort. Mais tout s'est bien déroulé,
l'approche de la remise des prix faisait monter en moi, une sorte de stress assez excitant.
Et les Alex, ça représente ça pour moi; un ensemble de créateurs qui se dévoilent, qui se jettent dans l'arène.

Lolow :
Pense tu que ça décuplai ton envie de créer ? Une sorte d'émulation offerte par une mise en commun de plusieurs visions, plusieurs technique dans un but purement amical ?


Sill Valt :
L'envie de créer est toujours là, au-delà de la technique. Et l'inspiration ne vient jamais à manquer pour peu que l'on garde cette âme d'enfant, cette capacité à rêver, à apprécier les choses qui nous sont offertes dans la vie, à se laisser aller...
Et les rencontres entre créateurs nourrissent la passion.

Lolow :
Et depuis cette session 2007, qu'est ce qui a changer après les Alex pour toi ?


Sill Valt :
Au niveau des Alex d'Or, j'étais assez déçu -comme tout le monde- de la session 2008, échec au niveau de l'organisation.

Je ne remettrais pas tout sur le dos du président de la session, car un tel évènement ne peut être porté que par une seule personne. Il est assez complexe de s'adapter, les idéologies autour de la création sur RM évoluant au fur et à mesure des années.

J'attends donc beaucoup de la session 2009.

J'ai toujours une petite crainte en ce qui concerne le futur de la création sur RPG Maker,
Pour les personnes de ma génération, RM éveille en eux une sorte de souvenir enfantin, celui des premier jeux vidéo, du début de la passion.
Quelque chose que les générations actuelles ne connaissent -quasi- plus.

Mais j'espère me tromper.

Lolow :
Quelle vision tu a sur la création de jeux amateurs depuis ?


Sill Valt :
J'ai constaté une sorte de déclin de la personnalité. Je sais bien qu'il y a toujours eu des personnes moins ambitieuses que d'autres, mais aujourd'hui, les projets intéressants se font de plus en plus rare; il y a moins d'originalité pour plus de facilité.

Et l'arrivée de RMVX dans les communautés n'a fait que confirmer ce que j'en pense. N'importe quel RM est un outil magnifique pour les créateurs. Mais il n'est rien si le créateur n'y laisse pas une partie de ses tripes.
Je ne suis pas non plus blasé de ce qui se crée en communauté. Le potentiel y est toujours présent et certaines créations sont toujours attrayantes.

Lolow :
Alors Si tu avais un conseil a donner au nouveau makeurs ?


Sill Valt :
Aux débutants, je leur dirai en général d'attendre avant de présenter leur projets. La majeure partie des présentations sont bien trop maigre. Le fait de ne présenter qu'une ébauche, journalièrement , aux joueurs potentiels finissent par ennuyer ceux-ci. Attendez donc d'avoir une démo bien représentative avant de montrer quoique ce soit, vous aurez automatiquement une meilleure écoute. Ensuite, et au niveau de la création pure, lâchez-vous.

Lolow :
Et aux nouveaux participants ?


Sill Valt :
Amusez-vous bien!

Lolow :
Quels sont tes projets depuis les alexs ?


Sill Valt :
Sur RPG Maker, OC est en stand-by.
S'il m'arrive de temps en temps de le retoucher, j'ai peu d'espoir quant à l'arrivée d'une démo future.

Mais OC est plus qu'un simple jeu pour moi. C'est un projet qui est né, que je continue de nourrir, et qui est toujours non loin de mes pensées. Les idées continuent d'évoluer, de se mélanger, de se modifier... Qui sait où le projet en sera dans quelques années?

Sinon, il m'arrive de temps en temps de rouvrir rpg maker, le temps d'une envie, d'une détente, d'un espoir.

Lolow :
Tes souhaits pour cette session 2009 ?


Sill Valt :
Qu'elle afflue en créativité et en originalité. C'est tout le mal que je lui souhaite !

Lolow : Merci a toi !
Règle II-2
Par Morigan
le 22/03/2009
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Alors que de nouveaux concurrents arrivent, je voudrais revenir sur la règle II-2 du règlement, dont la finalité est de pousser les concurrents à présenter des jeux autonomes.

2 Le jeu doit être jouable directement et sans entrave après le téléchargement.
Ceci inclue par exemple :
- Les RTP (pour RPG Maker 2000/2003) ou les RGSS (pour RPG Maker XP) doivent être inclus dans le dossier du projet afin qu'il soit jouable chez des gens n'ayant pas le logiciel adéquat.
- Si un add-on est utilisé pour faire tourner votre jeu (exemples: Musiques MP3 à convertir en WAV sur RPG Maker 2000 ou patch d'utilisation de la souris), l'add-on en question doit figurer dans le dossier du projet également !
- Si une sauvegarde d'un jeu antécédent ou autre partie est indispensable afin de jouer au jeu convenablement, vous devez l'intégrer dans le fichier du projet !
- Le projet ne doit pas contenir de bug majeur empêchant la progression du jeu.


Les années passées, j'ai pu constater que nombre de jeux n'étaient pas autonomes, et on ne pouvait donc y jouer qu'a condition de posséder les logiciels ayant permis leur création, ce qui exclue totalement les joueurs ne venant pas du monde du making. N'étant moi même pas maker, c'est un point du règlement qui me tiens tout particulièrement à cœur.

Pour ceux qui ignoreraient la marche à suivre pour rendre un jeu autonome (et par le même coup conforme au règlement des Alex d'or) vous pouvez consulter l'article de notre FAQ qui détaille la marche à suivre pour y parvenir. Vous pouvez aussi poser la question dans vos communautés respectives qui ne manquent sans doute pas de bonnes âmes prêtes à vous donner un bon tuyau.

Que le Ga ! soit avec vous !
Hypnodisc & Chaos64
Par Morigan
le 15/03/2009
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Comme vous l'aurez surement remarqué, cette année, Hypnodisc & Chaos64ont mis le paquet, avec de très nombreux jeux inscrit. C'est pourquoi je ferais un prix de gros.

1 rpg sans nom, la saga, par Hypnodisc & Chaos64
Je vous parlais de 1 rpg sans nom Ep.1 la dernière fois, et bien Hypnodisc & Chaos64 sont fier (je suppose, je leur ai pas demandé) de vous présenter les épisodes 2, 3, 4 et 5 ainsi que 1 RPG Sans Nom Inc ! Vous vous étiez demandé quel était le meilleur de la série ? Lequel était le plus affligeant ? La réponse viendra peut être à la fin de cette session 2009, en attendant je vous souhaite un bon amusement en jouant à cette série. A titre personnel, j'ai préféré le second.

Les Plus
- On retrouve avec bonheur les différents protagonistes, Hypnodisc, Chaos, Alex et Grand po Fin dans un univers toujours aussi caricatural et absurde.

Les Moins
- L'humour ne gagne pas en finesse au fil des épisodes, c'est plutôt l'inverse. Dommage.


Mind Killer, par Chaos64
« La guerre a éclatée sur la planète Yunta... Stupides, les habitants se sont séparés en deux "races". Les Yuntalas d'un côté, les Inkisitors de l'autre...

D'autres personnes, comme les braves Elfes ou les barbares Gobelins, ne se mêlent pas à ces affaires, les Elfes ne rêvent que de paix, les Gobelins que de nourriture.

Très vite, les Yuntalas se rendront compte de leur bêtise à avoir déclaré la guerre aux opposants, beaucoup de morts, infériorité militaire, peuple en danger...

Les Inkisitors eux, continuent de massacrer l'ennemi. Notre histoire commence dans le petit village de Citadel, peuplé de Yuntalas. Les hommes sont partis sur le front, tandis que les femmes et les enfants restent à l'arrière, dans le calme de la campagne. Mais aujourd'hui, les Inkisitors débarquent sur le territoire Yuntala et comptent bien déloger ses habitants pour prendre possession de la planète...

La guerre entre les Inkisitors et les Yuntalas va devenir une guerre de tous les habitants de Yunta contre les Inkisitors, qui du jour au lendemain, ont décidé de prendre le contrôle de Yunta...

Pourquoi tant de haine et de rage de gouverner ? ... C'est comme s'ils étaient les serviteurs de l'Enfer... »


Ce jeu à une généalogie un peu particulière puisqu'il s'agit d'une reprise de projet apparemment, et compte un nombre conséquent de participants. Concernant le jeu en lui même il bénéficie du travail commun et passé, mais manque à mon sens un peu de finition dans le détail.

Les Plus
- Reprise d'un projet déjà bien avancé dont le jeu actuel profite.

Les Moins
- Les textes sont très peu lisible et/ou font mal aux yeux.


Mystery Of Blacksun, par Hypnodisc & Chaos64
« Ce jeu raconte l'histoire d'une lutte entre les magiciens, les gardiens de la paix, et les démons. Vous incarnerez Omega, un jeune Chevalier du royaume Adema, qui rejoindra les magiciens dans leur lutte contre Apolys, le roi des démons. »

L'introduction qui n'est pas sans rappeler par nombre d'aspect le troisième volet d'une saga bien connue nous amène logiquement vers le début du jeu : un jeune chevalier probablement amené à combattre un mal ancien.

Les Plus
- Jeu bourré de références.

Les Moins
- Les maps sont très grandes, ce qui fait que l'on cherche parfois très longtemps ce qu'on est censé faire, ou où l'on est censé aller.


PacMan Rm2k, par Chaos64
« Pacman RM2K est une retranscription assez fidèle du Pac Man original. Le gameplay est bien rodé, on ne saurait résister à ce coté Old School. »

Que dire de plus, sinon que pour l'avoir testé, ça fonctionne bien, et que si l'on n'y prend garde, on peut rester scotché un moment devant. Les amoureux des jeux d'arcades n'y résisteront pas.

Les Plus
- Retranscription fidèle de Pac Man sur RM.

Les Moins
- Euuu bah euuu... Je vois pas ce que je peux reprocher à Pac Man, alors je vois pas ce que je peux reprocher à PacMan rm2k.


Super Mario World DX, par Chaos64
La version complète de Super Mario World DX est maintenant arrivé ! Il faut dire que le jeu possède 25 niveau et a une durée de vie d'environ 40 à 60 minutes ou plus dépendant du joueur.

les pièces d'or, les bloc jaune pour les pièces et les ennemis (qu'on peu éviter et même tuer en leur sautant sur le dos!) sont toujours de la partie. Plein de boss très "original" ainsi qu'un dernier boss vraiment bien foutu et des génériques super qui donne envi de recommencer une nouvelle partie.


Les Plus
- Globalement, le gameplay tourne bien, et il n'y a pas grand chose à redire sur l'univers de Mario.

Les Moins
- Les sauts sont souvent un peu erratiques. On passe parfois au travers des murs, et à d'autres moment, impossible d'atteindre le haut d'une falaise. Bref, quelques bugs subsistent.
- Des graphismes parfois un peu baveux.



Voilà voilà, c'est tout pour ce coup ci. Mais n'ayez craintes, pas de favoritisme en vue, je m'occupe de nos nombreux autres concurrents très bientôt !
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